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Plan de Estudio STEM para Tercer Grado

🧩 Constructores del Futuro: Desafíos STEM

Un plan anual de 8 desafíos que elevan las habilidades de tercer grado hacia la resolución de problemas complejos y el pensamiento sistémico.

Objetivo Principal del Plan

Fomentar la mentalidad de ingeniero y científico, capacitando a los estudiantes de tercer grado para aplicar conceptos STEM en el diseño de soluciones innovadoras, éticas y colaborativas.

Disciplinas STEM y Habilidades

Ciencia: Biología (sistema digestivo), química simple (ácidos estomacales), nutrición (macronutrientes).
Tecnología: Investigación guiada (sitios web seguros), creación de gráficas digitales.
Ingeniería: Diseño de un modelo funcional del sistema digestivo.
Matemáticas: Medición (longitud del intestino), estimación de calorías (simple), gráficas de barras (macros).


Pensamiento Crítico: ¿Cómo se transforma la comida en energía? ¿Qué pasa si falta un «paso» en la digestión?
Colaboración: Construir el modelo del sistema digestivo por «órganos» (grupos).

Actividades Prácticas («Hands-on»)

  • Modelo Digestivo Funcional: Usar tubos, bolsas plásticas (estómago), medias (intestino) y líquidos (jugo) para simular el viaje de la comida.
  • Planificador de «Lonchera de Poder»: Diseñar un menú de almuerzo semanal que balancee carbohidratos, proteínas y grasas.
  • Experimento de Macronutrientes: Usar yodo para detectar almidón (carbohidratos) en diferentes alimentos (pan, manzana, queso).
Adaptación Híbrida/Remota (Planificador de Lonchera): Los estudiantes usan una plantilla de Google Slides para diseñar su menú semanal, arrastrando imágenes de alimentos a las casillas correctas.
BrainPop (Sistema Digestivo), Google Slides, apps de nutrición para niños.

Evaluación Formativa

  • Diagrama etiquetado del sistema digestivo.
  • Rúbrica del menú semanal (¿Está balanceado? ¿Es variado?).
  • Hoja de registro del experimento de almidón.

Integración de Valores Éticos

Conciencia Corporal: Respetar el cuerpo como un sistema complejo que necesita buen «combustible».
Toma de Decisiones Informada: Usar datos (nutrición) para tomar decisiones saludables.

Disciplinas STEM y Habilidades

Ciencia: Biología (adaptaciones físicas/conductuales), ecología (biomas), fósiles.
Tecnología: Investigación de animales (National Geographic Kids), creación de un mini-terrario.
Ingeniería: Diseño de una «criatura» adaptada a un bioma específico.
Matemáticas: Medición de temperatura y lluvia (datos climáticos), gráficas de biomas.


Creatividad: Inventar una criatura creíble basada en reglas científicas.
Alfabetización Digital: Sintetizar información de múltiples fuentes web.

Actividades Prácticas («Hands-on»)

  • Diseña-una-Criatura: A cada grupo se le asigna un bioma (ej. tundra, desierto). Deben diseñar (dibujar o modelar con plastilina) un animal con 3 adaptaciones que le ayuden a sobrevivir allí.
  • Mini-Bioma en Botella: Construir un terrario sellado (bioma de bosque/selva) o un terrario abierto (bioma de desierto) y observar los cambios.
  • Simulación de «Picos de Pinzón»: Usar diferentes «picos» (pinzas, palillos, cucharas) para «comer» diferentes «alimentos» (semillas, gomitas, arroz) y registrar cuál pico es mejor para cada alimento.
Adaptación Híbrida/Remota (Diseña-una-Criatura): Los estudiantes usan una app de dibujo o incluso Minecraft para construir su criatura y su hábitat, y graban un video corto explicando sus adaptaciones.
Seek (by iNaturalist), Nat Geo Kids, Minecraft (Modo Creativo).

Evaluación Formativa

  • Presentación de la «criatura» (rúbrica de adaptaciones).
  • Diario de observación del mini-bioma (registros semanales).
  • Tabla de datos del experimento «Picos de Pinzón».

Integración de Valores Éticos

Respeto por la Diversidad: Entender que cada ser vivo está perfectamente adaptado a su lugar.
Conservación: Discutir cómo el cambio climático amenaza estos biomas y adaptaciones.

Disciplinas STEM y Habilidades

Ciencia: Psicología de la elección (necesidad vs. deseo).
Tecnología: Uso de hojas de cálculo simples (Google Sheets) para presupuestos.
Ingeniería: Diseño de un plan financiero para alcanzar un objetivo. Matemáticas: Multiplicación (cálculo de ganancias), resta (gastos), interés simple (concepto de ahorro).


Pensamiento Crítico: ¿Qué es más importante, una necesidad o un deseo? ¿Cómo puedo hacer que mi dinero crezca?
Planificación a Futuro: Establecer metas de ahorro.

Actividades Prácticas («Hands-on»)

  • Clasificación de Necesidad vs. Deseo: Dar a los grupos tarjetas de artículos (comida, agua, videojuego, ropa de marca, abrigo) y hacer que las clasifiquen y justifiquen.
  • El Presupuesto de $100: Simular que reciben $100 al mes (de juguete). Deben «pagar» gastos fijos (necesidades) y luego decidir cómo gastar/ahorrar el resto.
  • Simulación de Interés Simple: Demostrar cómo el «Banco del Aula» añade un 10% (ej. 1 moneda extra por cada 10) al dinero ahorrado cada «mes» (día).
Adaptación Híbrida/Remota (Presupuesto): Usar una plantilla simple de Google Sheets donde los estudiantes ingresan sus gastos y el total se resta automáticamente.
Google Sheets (plantilla simple), Banzai Jr. (simulador financiero).

Evaluación Formativa

  • Hoja de presupuesto completada (¿Balancea?).
  • Justificación escrita de una decisión de «necesidad vs. deseo».
  • Cálculo simple de un objetivo de ahorro.

Integración de Valores Éticos

Paciencia y Disciplina: Entender el valor de ahorrar para una meta futura.
Generosidad: Discutir la inclusión de «Donar» como una categoría en el presupuesto.
Responsabilidad: Ser dueño de las decisiones financieras.

Disciplinas STEM y Habilidades

Ciencia: Física (circuitos simples, conductores vs. aislantes, magnetismo, electromagnetismo).
Tecnología: Uso de kits de circuitos (Snap Circuits), simuladores.
Ingeniería: Diseño de un interruptor funcional, construcción de un electroimán.
Matemáticas: Conteo (componentes), medición (fuerza magnética – ej. cuántos clips levanta).


Pensamiento Crítico: ¿Por qué no enciende el foco? ¿Qué materiales conducen electricidad? ¿Cómo puedo hacer el imán más fuerte?
Colaboración: «Depurar» un circuito que no funciona en equipo.

Actividades Prácticas («Hands-on»)

  • Laboratorio de Conductores: Crear un circuito simple (batería, foco, cables). Probar diferentes objetos (clip, borrador, lápiz, moneda) para ver cuáles completan el circuito.
  • Ingeniería de un Interruptor: Usando clips, chinches (tachuelas) y cartón, diseñar un interruptor que pueda prender y apagar el foco del circuito.
  • Electroimán Casero: Enrollar alambre de cobre alrededor de un clavo de hierro y conectarlo a una batería para crear un imán que puedan prender y apagar.
Adaptación Híbrida/Remota (Laboratorio de Conductores): Usar el simulador de circuitos de Phet.colorado.edu para construir circuitos virtualmente y probar diferentes materiales.
Phet.colorado.edu (Simulador de Circuitos), Snap Circuits, Tinkercad Circuits.

Evaluación Formativa

  • Hoja de registro (tabla) de conductores y aislantes.
  • Demostración funcional del interruptor.
  • Explicación de cómo hacer el electroimán más fuerte (más vueltas, más batería).

Integración de Valores Éticos

Seguridad: Discutir la seguridad eléctrica (nunca experimentar con enchufes de pared).
Resiliencia (Mentalidad de Crecimiento): El «debugging» de un circuito es un rompecabezas, no un fracaso.

Disciplinas STEM y Habilidades

Ciencia: Ciclo del agua (evaporación, condensación, precipitación), estados de la materia (fusión, congelación).
Tecnología: Uso de termómetros, creación de timelapses.
Ingeniería: Diseño de un sistema de irrigación por goteo, diseño de un pluviómetro.
Matemáticas: Medición (volumen, temperatura, tiempo), registro de datos, multiplicación (cálculo de uso de agua).


Pensamiento Crítico: ¿De dónde viene la lluvia? ¿Cómo podemos mover agua eficientemente? ¿Cómo medimos la lluvia?
Creatividad: Diseñar un sistema de riego con materiales reciclados.

Actividades Prácticas («Hands-on»)

  • Bolsa del Ciclo del Agua: Dibujar el sol, nubes y tierra en una bolsa Ziploc. Añadir un poco de agua con colorante azul, sellarla y pegarla a una ventana soleada. Observar la evaporación y condensación.
  • Carrera de Hielo: Investigar los estados de la materia. ¿Qué derrite un cubo de hielo más rápido? (sal, azúcar, sol, fricción). Medir el tiempo.
  • Ingeniería de Riego por Goteo: Usar una botella de plástico, hacerle pequeños agujeros y diseñarla para regar una planta de manera lenta y constante.
Adaptación Híbrida/Remota (Bolsa del Ciclo): Actividad perfecta para hacer en casa. Los estudiantes toman una foto cada día durante 3 días y la colocan en un Google Slide para mostrar el proceso.
Videos en Timelapse (derretimiento, evaporación), apps del clima.

Evaluación Formativa

  • Dibujo etiquetado y explicado del ciclo del agua (basado en la bolsa).
  • Tabla de resultados de la «Carrera de Hielo».
  • Demostración del sistema de riego (¿funciona?).

Integración de Valores Éticos

Conservación del Agua: Discutir por qué el riego por goteo es importante (ahorra agua) y por qué el agua dulce es un recurso precioso.
Paciencia: Observar procesos científicos que toman tiempo (como el ciclo del agua).

Disciplinas STEM y Habilidades

Ciencia: Secuenciación lógica, pensamiento espacial (vistas X, Y, Z).
Tecnología: Diseño 3D (Tinkercad), programación por bloques (Scratch – versión completa).
Ingeniería: Proceso de diseño (diseñar un objeto para un propósito), prototipado digital.
Matemáticas: Geometría 3D (cubos, esferas, cilindros), medición, coordenadas (X, Y, Z).


Alfabetización Digital: Manipular un entorno 3D, entender el proceso de impresión 3D (slicing).
Colaboración: Diseñar un «llavero» de la clase en Tinkercad.

Actividades Prácticas («Hands-on»)

  • Reto de Scratch: Ir más allá de ScratchJr. Crear un juego de laberinto simple en Scratch (versión completa) donde el personaje es controlado por flechas y debe llegar a una meta.
  • Tu Primer Diseño en Tinkercad: Seguir un tutorial para diseñar un objeto simple con un propósito (ej. un llavero con su nombre, un soporte para lápiz).
  • Ingeniería Inversa: Tomar un objeto simple (ej. un bloque de LEGO) y tratar de recrearlo con sus medidas exactas en Tinkercad.
Adaptación Híbrida/Remota (Tinkercad): Tinkercad es basado en web, por lo que funciona perfectamente. Los estudiantes comparten el enlace público de su diseño en un Padlet para una «Galería 3D» virtual.
Scratch (web), Tinkercad (web), Padlet.

Evaluación Formativa

  • Juego de laberinto funcional en Scratch.
  • Archivo .stl o enlace de Tinkercad del diseño 3D (checklist de requisitos).
  • Autoevaluación: ¿Qué fue lo más difícil de pensar en 3D?

Integración de Valores Éticos

Propiedad Intelectual: Discutir la diferencia entre «copiar» un diseño y «remixar» (mejorar) uno.
Accesibilidad: Discutir cómo la impresión 3D puede crear soluciones para personas con discapacidades.

Disciplinas STEM y Habilidades

Ciencia: Ciclo de vida del producto («cuna a la tumba»), descomposición, compostaje (biología).
Tecnología: Investigar la huella de carbono/agua de un producto simple.
Ingeniería: Diseño de un sistema de compostaje para el aula. Matemáticas: Medición (peso, volumen), tiempo (descomposición), gráficas de pastel (composición de basura).


Creatividad: Encontrar usos alternativos para «desechos».
Pensamiento Crítico (Sistémico): Entender que «botar a la basura» no es el final de la historia.

Actividades Prácticas («Hands-on»)

  • Biografía de un Objeto: Elegir un objeto (ej. botella de plástico, camiseta de algodón) e investigar (guiado) su ciclo de vida: de dónde vienen los materiales, cómo se hace, cómo se desecha.
  • Compostador de Botella: Construir un mini-compostador en una botella de 2 litros, alternando capas de «verdes» (restos de fruta/vegetal) y «marrones» (hojas secas, cartón). Observar la descomposición.
  • Auditoría de Basura Nivel 3: Repetir la auditoría de 2º grado, pero esta vez, crear un plan detallado para «Rechazar», «Reducir», «Reutilizar», «Reciclar» y «Compostar» (Rot).
Adaptación Híbrida/Remota (Biografía de Objeto): Los estudiantes crean un «cómic» de 4 paneles en Google Slides que cuenta la historia de su objeto (Nacimiento, Vida, Desecho, Posible Reencarnación).
Google Slides, videos sobre «cradle-to-grave», apps de huella de carbono.

Evaluación Formativa

  • Presentación de la «Biografía de un Objeto».
  • Diario de observación del compostador (temperatura, apariencia).
  • Propuesta del plan de reducción de basura (basado en gráficas).

Integración de Valores Éticos

Sostenibilidad: Entender el impacto a largo plazo de nuestro consumo.
Pensamiento Cíclico: Ver los «desechos» como «recursos» en el lugar equivocado.
Conciencia Global: Entender que nuestros desechos afectan a otros lugares y personas.

Disciplinas STEM y Habilidades

Ciencia: Observación social, ergonomía (simple).
Tecnología: Diseño 3D (Tinkercad) para accesibilidad, apps de accesibilidad (lector de pantalla).
Ingeniería: Diseño Universal, prototipado rápido, diseño centrado en el humano.
Matemáticas: Medición (ángulo de rampa, ancho de puerta), escala, proporciones.


Colaboración: Co-diseñar soluciones con empatía.
Pensamiento Crítico (Empatía): ¿Cómo usaría esto alguien que no puede ver? ¿Cómo entraría alguien en silla de ruedas?

Actividades Prácticas («Hands-on»)

  • Auditoría de Accesibilidad: Recorrer la escuela, pero esta vez con «discapacidades» simuladas (ej. un brazo atado, ojos vendados con un guía, sentados en una silla de ruedas si es seguro) e identificar barreras.
  • Prototipo de Solución Inclusiva: En grupos, elegir una barrera encontrada y diseñar una solución (ej. un mejor abridor de puerta, una rampa). Prototipar con cartón.
  • Diseño 3D Inclusivo: Usar Tinkercad para diseñar un objeto que ayude a alguien (ej. un «grip» más grueso para un lápiz, un botón de braille).
Adaptación Híbrida/Remota (Auditoría): Los estudiantes realizan la auditoría en su propia casa o edificio (con permiso). Toman fotos de 3 «barreras» (ej. alfombra gruesa, escalón alto) y las suben a un Jamboard.
Tinkercad, Jamboard, videos sobre Diseño Universal.

Evaluación Formativa

  • Informe de Auditoría de Accesibilidad (lista de barreras).
  • Presentación del prototipo de cartón (¿resuelve el problema?).
  • Diseño de Tinkercad (¿cumple su propósito de ayuda?).

Integración de Valores Éticos

Empatía como Motor de Diseño: Poner las necesidades de los demás primero.
Inclusión: Entender que un buen diseño funciona para *todos*, no solo para la mayoría.
Justicia Social: Ver la accesibilidad como un derecho, no como un extra.