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Plan de Estudio STEM para Kindergarten

🌱 Exploradores de Kindergarten: Un Año de Descubrimiento STEM

Un viaje anual por el juego, la ciencia y la amistad para los más pequeños.

🎯 Objetivo Principal del Plan

Encender la curiosidad innata de los niños, utilizando el juego y la exploración STEM para construir una base sólida de pensamiento crítico, empatía y amor por el aprendizaje que durará toda la vida.

🗺️ Mapa de Unidades Anuales

Unidad / Tema CentralDisciplinas STEM y Habilidades ClaveActividades Prácticas («Hands-on»)Evaluación FormativaIntegración de Valores Éticos y Sociales
🧍 Unidad 1: Yo, el Súper Explorador
Descubriendo mi cuerpo, los cinco sentidos, la salud y el movimiento.
Ciencia: Biología (partes del cuerpo), exploración sensorial.
Tecnología: Uso de herramientas (lupa, termómetro digital).
Ingeniería: Diseñar un circuito de obstáculos.
Matemáticas: Contar (latidos), medir (altura con lana).

Pensamiento Crítico: ¿Por qué sudamos cuando corremos? ¿Qué sentido uso para… (oler la flor)?
Creatividad: Expresar sensaciones a través del dibujo o el baile.
Colaboración: Seguir al líder en un juego de movimiento.
  • Estaciones de los 5 Sentidos: Cajas misteriosas (tacto), frascos de olores (olfato), sonidos (oído), etc.
  • Circuito de Movimiento (Deporte): Diseñar y completar un circuito en el patio (saltar aros, reptar túneles, hacer equilibrio).
  • El Monstruo de los Gérmenes (Salud): Experimento con brillantina y jabón para entender cómo se esparcen los gérmenes y la importancia de lavarse las manos.
  • Herramienta Digital: App interactiva simple sobre el cuerpo humano.
Adaptación Híbrida/Remota (Act. 3): Pedir a los niños que usen brillantina, harina o aceite con canela en casa. Deben grabar un video corto mostrando lo difícil que es quitarlo solo con agua y luego el éxito al usar jabón, explicando por qué es importante.
  • Checklist de observación (¿Identifica los 5 sentidos?).
  • Autorretrato (dibujo de partes del cuerpo).
  • Diálogo grupal: ¿Por qué es importante movernos y lavarnos las manos?
Autocuidado: Reconocer la importancia de la higiene y el ejercicio.
Respeto: Entender y respetar el espacio personal y corporal de los demás.
🎨 Unidad 2: El Jardín de los Colores
Investigando plantas, insectos y la comida saludable que nos da la tierra.
Ciencia: Botánica (partes de la planta, fotosíntesis básica), entomología (insectos).
Tecnología: Usar lupas y cámaras (tablet) para observar.
Matemáticas: Clasificar (hojas por forma/color), contar (pétalos, semillas).

Pensamiento Crítico: ¿Qué necesita una semilla para crecer? ¿Son todos los insectos iguales?
Colaboración: Trabajar juntos para regar y cuidar el jardín del aula.
Alfabetización Digital: Documentar el crecimiento de una planta con fotos.
  • Mi Planta Crece: Sembrar una semilla (frijol, lenteja) en un vaso con algodón y observar su crecimiento.
  • Safari de Insectos: Usar lupas para buscar y observar insectos en el patio (sin tocarlos).
  • Arcoíris de Comida (Salud): Probar y clasificar frutas y verduras de diferentes colores.
  • Herramienta Digital: App de identificación de plantas (ej. Seek by iNaturalist, con ayuda).
Adaptación Híbrida/Remota (Act. 1): Los estudiantes siembran su semilla en casa. Deben tomar una foto cada 2-3 días y subirla a un mural digital compartido (ej. Padlet) para comparar el crecimiento.
  • Diario de observación de la planta (con dibujos).
  • Portafolio de fotos del «safari».
  • Rúbrica simple de degustación (¿Probó la comida? ¿Pudo nombrar su color?).
Responsabilidad (Medio Ambiente): Cuidar un ser vivo (la planta).
Respeto por la Naturaleza: Aprender a observar a los insectos y plantas sin dañarlos.
🏡 Unidad 3: Constructores en Acción
Explorando refugios, materiales, y la diferencia entre necesitar y querer.
Ciencia: Propiedades de los materiales (duro, suave, impermeable).
Ingeniería: Proceso de diseño (planear, construir, probar, mejorar).
Matemáticas: Formas 2D y 3D, medir (no estándar, ej. «mide 3 bloques de alto»).

Pensamiento Crítico: ¿Por qué se cayó la torre? ¿Qué material es mejor para un techo?
Colaboración: Trabajar en parejas para construir una estructura estable.
Creatividad: Diseñar refugios únicos con materiales reciclados.
  • Desafío de los 3 Cerditos: Construir casas con pajitas, palitos de madera y bloques (Legos/madera) y probar si resisten el «soplido» (un secador en frío).
  • Refugio para un Juguete: Usar cajas de cartón, tela, tubos de papel y cinta para diseñar un refugio para un animal de peluche.
  • Necesidad vs. Deseo (Finanzas): Juego de clasificación con tarjetas (imágenes de comida, agua, casa vs. juguetes, dulces, videojuegos).
  • Herramienta Digital: App simple de construcción con bloques virtuales.
Adaptación Híbrida/Remota (Act. 2): «Desafío del Fuerte en Casa». Los niños usan materiales caseros (sábanas, sillas, almohadas) para construir un fuerte. Comparten fotos y explican qué «necesidades» cumple (ej. «es cómodo», «me protege»).
  • Observación directa del trabajo en equipo (checklist).
  • Fotos del producto final (antes y después del «soplido»).
  • Discusión grupal: ¿Qué cosas NECESITAMOS para vivir?
Empatía: Pensar en las necesidades de otros (o del juguete) al diseñar un refugio.
Perseverancia: Volver a intentarlo si la estructura se cae.
Responsabilidad: Usar materiales de forma consciente.
💧 Unidad 4: El Misterio del Agua
Experimentando con flotabilidad, estados del agua y el cuidado de este recurso.
Ciencia: Física (flotabilidad, densidad básica), Química (estados del agua: sólido, líquido, gas).
Ingeniería: Diseñar un bote que flote y cargue peso.
Matemáticas: Contar (cuántas monedas aguanta), medir (volumen básico).

Pensamiento Crítico: ¿Por qué flota la madera pero se hunde la moneda? ¿A dónde va el agua del charco?
Colaboración: Realizar experimentos en pequeñas estaciones de trabajo.
Creatividad: «Pintar» con hielo de colores.
  • Estación «Flota o se Hunde»: Probar una variedad de objetos (corcho, piedra, hoja, clip) y registrar predicciones y resultados.
  • Diseño de Barcos: Usar papel de aluminio, vasos de plástico o corchos para diseñar un barco que pueda sostener la mayor cantidad de monedas o clips.
  • Arte Congelado: Pintar sobre papel usando cubos de hielo hechos con colorante vegetal.
  • Herramienta Digital: Ver videos en cámara rápida de hielo derritiéndose o agua evaporándose.
Adaptación Híbrida/Remota (Act. 1): Pedir a los niños que, con supervisión, llenen el lavamanos o un recipiente. Deben elegir 5 objetos seguros de casa, predecir si flotan o se hunden, probarlos y dibujar los resultados.
  • Checklist de predicciones vs. resultados.
  • Portafolio de fotos (diseño del barco).
  • Autoevaluación simple (Carita feliz/triste: ¿Te gustó el experimento?).
Responsabilidad (Medio Ambiente): Discutir por qué cerramos la llave al lavarnos las manos.
Curiosidad Científica: Fomentar el hacer preguntas y probar hipótesis.
🌍 Unidad 5: Pequeños Guardianes del Planeta
Aprendiendo sobre reciclaje, hábitats y cómo nuestras acciones ayudan al planeta.
Ciencia: Ecología (hábitats), Medio Ambiente (contaminación, reciclaje).
Tecnología: Usar pinzas para «limpiar» (habilidades motoras).
Ingeniería: Diseñar un comedero de aves con materiales reutilizados.
Matemáticas: Clasificar y contar objetos (papel, plástico, orgánico).

Pensamiento Crítico: ¿A dónde va la basura? ¿Por qué separamos los materiales?
Colaboración: Trabajar en equipo para limpiar un área del patio (simulada o real).
Creatividad: Crear arte a partir de materiales de reciclaje limpios.
  • Estación de Clasificación: Poner contenedores (azul, amarillo, verde) y practicar la clasificación de «basura» limpia (papel, botellas, cáscaras de plátano de juguete).
  • Arte «Basura-saurio»: Crear esculturas de animales o dinosaurios usando cajas, tubos de papel, tapas y otros materiales reciclados.
  • Comedero de Aves Casero: Usar una piña, manteca vegetal/crema de cacahete y alpiste para hacer un comedero y colgarlo.
  • Herramienta Digital: Juego interactivo simple sobre reciclaje.
Adaptación Híbrida/Remota (Act. 3): Enviar instrucciones visuales (PDF o video corto) para hacer el comedero. Pedir que lo cuelguen cerca de una ventana y dibujen los pájaros que ven visitarlo.
  • Observación (¿Clasifica correctamente los materiales?).
  • Producto final (escultura de arte).
  • Discusión grupal: ¿Cómo podemos ayudar a los animales de nuestro vecindario?
Responsabilidad Social: Entender que nuestras acciones (tirar basura, reciclar) afectan a todos.
Empatía: Cuidar de los animales y del medio ambiente.
🛒 Unidad 6: La Tiendita de la Clase
Jugando a comprar, vender, contar y ahorrar.
Matemáticas: Conteo, reconocimiento de números, suma simple (1+1), clasificación.
Finanzas Personales: Conceptos básicos de dinero (intercambio), ahorro, necesidades vs. deseos.
Tecnología: Usar una caja registradora de juguete o una app de «caja» en una tablet.

Pensamiento Crítico: ¿Me alcanza el dinero? ¿Cuántas monedas necesito?
Colaboración: Juego de roles (cliente y vendedor), esperar turnos.
Alfabetización Digital: Usar la app de caja registradora para «cobrar».
  • Juego de Roles: «La Tiendita»: Montar una tienda (con comida de juguete, útiles de arte) con precios simples (1, 2, 3 monedas). Los niños turnan para comprar y vender.
  • Mi Alcancía Personalizada (Finanzas): Decorar un frasco o caja para usarlo como alcancía personal para «ahorrar» fichas o monedas de juguete.
  • Clasificación de Monedas: Usar dinero de juguete para clasificar por tamaño, color o valor (con mucha guía).
  • Herramienta Digital: App de conteo de dinero (muy básica).
Adaptación Híbrida/Remota (Act. 1): El maestro es el «vendedor» en la videollamada y muestra objetos. El niño es el «comprador» y debe mostrar a la cámara la cantidad correcta de monedas de juguete (o botones/frijoles) para «pagar».
  • Observación del juego de roles (¿Usa lenguaje de intercambio? ¿Cuenta correctamente?).
  • Checklist de conteo.
  • Producto final (alcancía decorada).
Honestidad: Pagar el precio correcto y dar el cambio (simulado) correcto.
Paciencia: Esperar en la «fila» para pagar.
Valor del Ahorro: Entender que guardamos dinero para usarlo después.
⚙️ Unidad 7: Máquinas en Movimiento
Investigando rampas, ruedas, palancas simples y la física del juego.
Ciencia: Física (gravedad, fricción, fuerza).
Ingeniería: Construir y probar rampas, palancas (subibaja).
Deporte/Act. Física: Carreras, empujar, jalar, equilibrio.
Matemáticas: Medir distancias (con pasos o lana), comparar (más rápido/lento).

Pensamiento Crítico: ¿Por qué el auto va más rápido en la rampa alta? ¿Qué superficie lo frena?
Colaboración: Construir una rampa larga entre varios. Jugar en el subibaja.
Creatividad: Diseñar un «auto-caja» personalizado.
  • Exploración de Rampas: Usar bloques y tablas (o cartón) para construir rampas. Probar diferentes alturas y texturas (cubrir con tela, lija) y ver cómo afectan la velocidad de un carrito.
  • El Poder de la Palanca: Jugar en el subibaja del parque (Deporte). Construir una palanca simple en clase (regla sobre un borrador) para levantar objetos.
  • «Auto-Caja»: Usar cajas de cartón grandes para que los niños diseñen y decoren su propio auto para «conducir».
  • Herramienta Digital: Ver videos de máquinas simples (ej. poleas, ruedas).
Adaptación Híbrida/Remota (Act. 1): Pedir que construyan una rampa en casa usando libros (para la altura) y un pedazo de cartón. Deben probar 3 juguetes diferentes (ej. auto, pelota, bloque) y reportar (con video o dibujo) cuál fue el más rápido.
  • Rúbrica simple de diseño (¿La rampa funciona? ¿Probó mejoras?).
  • Observación de habilidades motoras (empujar, jalar).
  • Fotos del «Auto-Caja» terminado.
Juego Limpio: Respetar turnos en las «carreras» de rampas.
Perseverancia: Ajustar el diseño si la rampa o la palanca no funcionan al principio.
Seguridad: Jugar de forma segura.
💡 Unidad 8: Fiesta de Luz y Sombra
Explorando la ciencia de la luz, la mezcla de colores y celebrando lo aprendido.
Ciencia: Física (luz, sombras, opaco/translúcido), mezcla de colores (primarios).
Tecnología: Usar linternas, prismas, proyectores.
Arte: Teatro de sombras, pintura.
Matemáticas: Reconocer patrones (en sombras, en arcoíris).

Pensamiento Crítico: ¿Cómo puedo hacer mi sombra más grande? ¿Qué pasa si mezclo azul y amarillo?
Colaboración: Crear un show de títeres de sombras en grupo.
Creatividad: Inventar historias para el teatro de sombras.
  • Teatro de Sombras: Crear títeres simples con palitos y cartulina negra. Usar una sábana y una linterna para contar historias.
  • Exploración de Colores: Usar prismas cerca de la ventana para «atrapar» arcoíris. Mezclar colores primarios (pintura o agua con colorante) en bolsas selladas.
  • Pintura Solar: Colocar objetos sobre papel de construcción de color y dejarlo al sol por varias horas/días. Observar cómo el sol «pinta» (decolora) el papel.
  • Herramienta Digital: App de mezcla de colores.
AdaptACIÓN HÍBRIDA/REMOTA (ACT. 1): PEDIR QUE BUSQUEN UN LUGAR OSCURO EN CASA (CON AYUDA) Y USEN LA LINTERNA DEL TELÉFONO. DEBEN PRACTICAR HACER SOMBRAS CON LAS MANOS EN LA PARED (EJ. UN PERRO, UN CONEJO) Y COMPARTIR FOTOS O UN VIDEO CORTO.
  • Show de títeres (producto final).
  • Portafolio (dibujos de arcoíris, resultados de mezcla de colores).
  • Discusión de cierre: ¿Qué fue lo que más te gustó aprender este año?
Apreciación de la Belleza: Encontrar la belleza en la ciencia (arcoíris, sombras).
Celebración: Reconocer y celebrar el esfuerzo y aprendizaje de todo el grupo durante el año.